Tales of SHURA 〜 修羅の国のお話③ 〜
こんなふうに
地元がめちゃくちゃ治安が悪かったからか、
僕は18歳まで自宅に軟禁されていた。
すみません。
それはだいぶ言い過ぎですが、
正確には、
学校や習い事以外で1人で外出することを
禁じられていた。
もちろん、小・中・高と友達はいましたが、
僕は放課後に友達と遊んだことがほぼない。
小学校の時、
こっそり友達と計画を立てて
近所のゲームセンターがあるスーパーに
遊びに行こうとしたが当日バレて、
チャリで迎えに来た友達に「ごめん、今日塾だった。」と
嘘をついて断ったこともあった。
ちなみに一人っ子。
だから、遊ぶのはいつも家で一人。
しかも、ゲームとかオモチャとかもほぼ持ってなかった。
その結果・・・
平田少年は自分で遊びを開発しはじめた。
ということで、今日は個人的ベストセラーゲームをご紹介したい。
小学生の時に発明したサイコロ野球。
塾の先生からもらった20面体のサイコロを使った野球ゲームだ。
1がホームラン、6がヒット、20が三振など
20個の目に打席の結果を割り当た上で、
オリジナルの6チームを作ってペナントレースをしていた。
各チーム、スタメン9人と先発投手3人、リリーフ3人、抑え1人。
16人 × 6チーム = 計96人の名前を決め、毎日試合を行い、
ひたすらサイコロを振りながら
全ての打者と投手の結果を1打席ずつ丁寧にノートに記録。
最終的に首位打者やホームラン王や最優秀防御率などを決め、
その結果で選手を金満設定のチームに移籍させたりして、
また次のシーズンを迎える。
そんなことを繰り返していた。
まあ、引く人もいらっしゃると思うが、
普通にめちゃくちゃ楽しかった記憶しかありません!笑
自分で名前とか決めることによって
選手にめちゃくちゃ感情移入して、
スランプから這い上がった選手がホームラン王を獲得するストーリーが生まれたり、
結果が出なかった選手を戦力外通告し、消しゴムで消す非情な決断をしたり。
たぶん、僕のクリエイティブの根源はこの時に生まれた気がする。
この6チームの選抜を日本代表にして
世界大会編をやった話は、またの機会に。笑
そんな普通の子どもとはちょっと違う、小学校生活を送っていました。
つづく
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